| Product: | Boekengrijper 2.0 |
| Opdrachtgever: | Marjolein Kool (Heel den Haag Leest) |
| Begeleiding: | Dennis Koeman, practor Smart Technology, Yefrin Rojas, projectdocent Tanja van Gameren, onderwijskundige |
| Opdracht: | Ontwerp en bouw een nieuwe versie van de Boekengrijper die daadwerkelijk boeken kan grijpen en verplaatsen. |
In dit project werken studenten aan een Boekengrijper 2.0: een interactieve grijpmachine waarin geen knuffels, maar boeken te winnen zijn. Het project brengt techniek en leesplezier samen en laat zien hoe technische oplossingen kunnen bijdragen aan een maatschappelijke en culturele doelstelling.
De huidige Boekengrijper (2025) is een eerste concept, maar technisch nog niet geschikt om daadwerkelijk boeken te grijpen. De uitdaging voor dit project is het ontwerpen en bouwen van een stevige, werkende grijpmachine die het gewicht van boeken kan dragen en praktisch inzetbaar is op evenementen.
Studenten houden zich bezig met onder andere:
Het eindresultaat is een aantrekkelijke, vrolijke en functionele boekengrijper met ruimte voor logo’s van opdrachtgevers, sponsoren en de school. Met dit project laten studenten zien dat techniek niet alleen functioneel is, maar ook kan inspireren, verbinden en bijdragen aan leesplezier en maatschappelijke betrokkenheid.




